ランク65と給料日:何を目標に遊ぶか
このゲームには終わりがありません。ランク65が上限で、その間ずっと給料日が来ます。何を買うかを決めておくと、遊びの目的がはっきりします。
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ランクは65まで
ランクの上限は65です。配信ページのFAQにも「There are 65 ranks」と明記されています。ランクは注文をこなすことで上がり、画面の RANK から現在地を確認できます。
ランクが上がると新しい具材や設備が解禁されます。つまり序盤の「種類が少ない」状態は仕様であって、遊び方が下手なわけではありません。逆に、解禁が進むほど1件あたりの手数が増えるので、時間術のページで扱った段取りの重要度が上がっていきます。
ランク65に到達したあとも遊べます。その先はクックブックの星埋めと、ミニゲームの景品集めが目標になります。
給料日(PAYDAY)と残り日数
画面には給料日までの残り日数が表示されます。実装には「Payday in 9 days!」のような文字列があり、日が進むとこの数字が減っていきます。
給料日には、その期間の売上とチップがまとめて入ります。入るのはドル建てで、チップは1件ごとに加算されて表示されます(実装に「+ $5.00 TIP」の例があります)。
チップには客ごとの差があります。ローマノ一家には「Bonus tip for Romanos!」という別枠の加算があり、同じ注文でも受け取る額が変わります。誰が来たかを見ておくと、同じ手数で得られる額が変わります。
- 給料日の表示
- 画面上に残り日数(例:Payday in 9 days!)
- チップ
- 1件ごとに加算。ドル表示で、額は注文内容による
- ローマノ一家
- 特別チップの加算がある
- 使い道
- 家具・服・ポスター・設備のアップグレード
稼いだお金の使い道
メニューには FURNITURE、CLOTHING、poster、Upgrade、shop があります。家具とポスターは見た目、服は着替え、Upgrade は設備の強化です。
設備の強化は待ち時間に直結します。たとえば同時に焼ける数が増えれば、同じ手数で多くの注文を処理できます。見た目に使うか設備に使うかで、その後の伸びが変わります。
優先順位は、まだ1日の処理数が足りないと感じるなら設備、もう余裕があるなら見た目です。この判断は人によって答えが違うので、当サイトでは「設備が先」とまでは書きません。ただし数字の上では、設備は待ち時間スコアに効き、見た目はスコアに影響しません。
65ランクをどう刻むか
65ランクを通しで遊ぶと長いので、区切りを作ったほうが続きます。目安として、10ランクごとに新しい具材が増える感覚があるので、そこを区切りにします。
また、季節イベントの日は通常と注文の傾向が変わります。ハロウィンには仮装した Closer が来る、といった具合です。イベントを挟むと単調になりにくいので、休日にまとめて遊ぶ人は、イベントの時期に合わせるのが効率的です。
なお、1日あたり何ランク上がるかは、注文の精度と日数で決まるため、当サイトでは数値を出していません。公開情報にも無く、実測もしていないためです。